Collez votre groupe
Copiez un nom par ligne. Ajoutez des initiales pour distinguer les personnes ayant le même prénom.
CHAQUE ENTRÉE A LA MÊME CHANCE.
Collez une liste dans ce sélecteur de noms aléatoire gratuit et tournez pour choisir quelqu’un. Pour une classe, une activité de groupe ou le premier tour d’une soirée jeux.
Un petit tour
de possibilités.
Chaque entrée. La même chance.
Une option par ligne. Jusqu’à 100 entrées.
Votre prochaine possibilité est à un tour de roue.
Les résultats apparaîtront ici.
D’UNE LISTE À LA PROCHAINE PERSONNE
Copiez un nom par ligne. Ajoutez des initiales pour distinguer les personnes ayant le même prénom.
Tournez pour sélectionner au hasard l’une des entrées restantes.
Retirez l’entrée sélectionnée pour une manche sans répétitions. Conservez une copie de votre liste d’origine pour la recoller au début de la prochaine manche.
UN NOM, PUIS UNE PROCHAINE ÉTAPE
Collez les noms de votre groupe dans l’éditeur, un par ligne. Le sélecteur de noms donne à chaque entrée un secteur égal. C’est une manière simple de choisir qui présente en premier, qui commence un jeu de société ou qui choisit la prochaine chanson. Les noms d’exemple servent à essayer la roue ; remplacez-les par ceux de votre groupe avant de l’utiliser.
Pour une manche où chacun participe une fois, utilisez « Retirer le gagnant » après chaque résultat. Gardez les noms sur la roue si les sélections répétées sont bienvenues. Deux personnes portant le même prénom sont plus faciles à distinguer avec une initiale, comme Alex B. et Alex K.
Remplacez les noms d’exemple avant de commencer et expliquez ce que signifie être sélectionné. Un peu de préparation permet à l’activité de suivre son cours.
Choisissez un volontaire pour lire un passage, montrer une solution ou partager une idée. Incluez uniquement les élèves qui participent à cette activité et décidez ensemble comment passer son tour. Retirez un nom après son passage si vous souhaitez faire participer tout le groupe.
Placez les intervenants sur la roue et retirez chaque nom sélectionné pour établir l’ordre de passage. Le dernier nom restant occupe le dernier créneau sans nouveau tour. Copiez d’abord la liste dans un endroit sûr pour pouvoir la recoller lors d’une nouvelle manche.
Lorsque tous les joueurs sont prêts, un tour choisit qui commence. Pour une manche suivante, laissez tout le monde sur la roue si la même personne peut commencer à nouveau. Associez-la à la roue action ou vérité si vous souhaitez aussi une proposition prête à modifier.
Avec huit personnes inscrites une fois chacune, chaque personne a 12,5 % de chances. Coller accidentellement une personne deux fois lui donne deux entrées. Vérifiez les lignes en double avant le tirage. Si deux personnes différentes portent le même prénom, distinguez-les par leurs initiales ou surnoms plutôt que d’en supprimer une.
Les noms restent dans ce navigateur à moins que vous les partagiez. Un lien de roue partagé contient la liste complète : envisagez les initiales pour un groupe que vous ne souhaitez pas identifier publiquement. Pour choisir une tâche plutôt qu’une personne, la roue des tâches ménagères permet de garder la liste des tâches séparée.
QUELQUES POINTS À CONNAÎTRE
Oui, si son nom reste dans la liste. Retirez le gagnant après un tour pour exclure cette entrée des sélections suivantes.
Aucun compte n’est utilisé. Les listes sont enregistrées dans ce navigateur. Un lien partagé contient les noms ; ne partagez donc que les listes que vous acceptez de montrer aux autres.
Vous pouvez saisir jusqu’à 100 noms, un par ligne, et il faut au moins deux entrées pour tourner. Pour un grand événement, limitez la liste aux personnes qui participent à l’activité en cours plutôt que de regrouper plusieurs personnes dans une entrée.
Recollez vos noms d’origine dans l’éditeur. « Restaurer l’exemple » remet les noms d’exemple fournis avec cette page et efface les résultats ; cela ne récupère pas votre ancienne liste personnalisée. Un lien de partage créé avant la manche peut également en conserver une copie.
FAITES CIRCULER LES IDÉES