Haz una pregunta clara
Pon tu pregunta en el título de la ruleta. Elige algo que tenga dos respuestas útiles.
PARA LAS PEQUEÑAS DECISIONES.
Gira una ruleta sí o no gratis para obtener una respuesta aleatoria rápida. Dos posibilidades, las mismas probabilidades y un poco menos de tiempo dándole vueltas.
Un pequeño giro
de posibilidades.
Tu borrador se queda en este dispositivo hasta que lo guardes o compartas en línea.
Cada entrada. La misma oportunidad.
Una opción por línea. Hasta 100 entradas.
Tu próxima posibilidad está a un giro de distancia.
Los resultados aparecerán aquí.
UNA PREGUNTA A LA VEZ
Pon tu pregunta en el título de la ruleta. Elige algo que tenga dos respuestas útiles.
Las entradas iniciales Sí y No tienen las mismas probabilidades. Los resultados anteriores no influyen en el siguiente giro.
Para una decisión cotidiana, actúa según el resultado o usa tu reacción para decidir por ti mismo.
CUANDO CUALQUIERA DE LAS RESPUESTAS VALE
Una ruleta sí o no funciona mejor para pequeñas decisiones en las que te sientes a gusto con cualquiera de las respuestas: salir a pasear ahora, poner la película o probar esa lista de reproducción nueva. La ruleta inicial tiene un Sí y un No, con un 50 % de probabilidad para cada uno en cada giro.
¿Necesitas una tercera opción? Añade «Intentarlo más tarde» en su propia línea. La ruleta dará a las tres líneas el mismo espacio y la misma probabilidad. Fíjate también en cómo te sientes con el resultado: decepcionarte por un No puede indicar que en realidad ya querías un Sí.
Una pregunta clara hace que la respuesta sea útil. Decide qué significan Sí y No antes de girar, en lugar de intentar interpretar el resultado después.
Tienes tiempo suficiente y ambas rutas te llevan a casa. Haz que Sí signifique el paseo más largo y No tu camino habitual. Una decisión pequeña como esta encaja bien porque cualquiera de los resultados es fácil de seguir.
Usa Sí para una película desconocida y No para volver a ver una favorita. Si el verdadero debate es entre varios títulos, ponlos en una ruleta personalizada: así la respuesta podrá ser una película en lugar de otra pregunta.
¿Debería el próximo boceto usar un solo color? ¿Debería una historia incluir a un visitante sorpresa? Haz una pregunta divertida, gira una vez y usa la respuesta como restricción creativa. Puede ayudar a convertir un ejercicio abierto en algo que puedas empezar.
La ruleta inicial es un generador aleatorio de sí o no con exactamente dos entradas. Añade Quizá como tercera línea y cada respuesta tendrá una probabilidad de una entre tres, aproximadamente el 33,3 %. Ya no es una elección al 50/50. Si añades dos Sí y un No, Sí tendrá una probabilidad de dos entre tres.
Decide antes de empezar si quieres un giro o una ronda al mejor de tres. Girar una y otra vez hasta que cambie la respuesta es otro juego. Si necesitas elegir entre varias actividades concretas, la ruleta de comida o una lista personalizada pueden ofrecer una respuesta más fácil de llevar a la práctica.
ALGUNAS COSAS QUE CONVIENE SABER
Cada giro es independiente. Una ruleta al 50/50 no alterna las respuestas ni garantiza un reparto uniforme en un número pequeño de giros.
Sí. Añade Quizá en una línea nueva. Si Sí, No y Quizá aparecen una vez cada uno, cada respuesta tiene una probabilidad de una entre tres.
Con un Sí y un No tiene los mismos dos resultados equiprobables que un lanzamiento ideal de una moneda equilibrada. A diferencia de una moneda, puedes cambiar el nombre de las respuestas o añadir más entradas. Cambiar la lista cambia las probabilidades.
Sí. Edita el título para hacer una pregunta distinta. Tu borrador se guarda en este navegador. «Guardar ruleta» crea una ruleta en línea con su propio enlace; «Guardar cambios» la actualiza. Elige «Crear una copia fija» si quieres que la pregunta y las respuestas no cambien para una ocasión concreta.
QUE LAS IDEAS SIGAN GIRANDO