Elige un rango
Establece un mínimo y un máximo enteros. El rango puede contener entre 2 y 100 números.
TUS NÚMEROS. UN RESULTADO ABIERTO.
Gira una ruleta de números aleatorios del 1 al 10, genera tu propio rango o introduce una lista personalizada. Cada entrada tiene la misma probabilidad.
Un pequeño giro
de posibilidades.
Cada entrada. La misma oportunidad.
Una opción por línea. Hasta 100 entradas.
Tu próxima posibilidad está a un giro de distancia.
Los resultados aparecerán aquí.
AMBOS EXTREMOS INCLUIDOS
Establece un mínimo y un máximo enteros. El rango puede contener entre 2 y 100 números.
Aplica el rango y gira para elegir uno de los números mostrados.
Elimina cada número elegido cuando necesites resultados distintos durante una ronda.
MÁS ALLÁ DEL UNO AL DIEZ
La ruleta de números empieza con los enteros del 1 al 10. Usa los campos del rango para generar otro conjunto de hasta 100 enteros consecutivos, incluidos números negativos. También puedes escribir una lista personalizada, como 5, 10, 15 y 20 en líneas distintas.
Usa números para elegir de una lista de lecturas numerada, seleccionar una posición de juego o decidir qué pregunta de práctica hacer después. Cada número de la lista tiene la misma probabilidad salvo que lo repitas. Elimina un resultado para extraer sin reposición; déjalo para selecciones repetidas independientes.
Los números pueden representar preguntas, posiciones de juego o elementos de una lista. Decide a qué se referirá el resultado antes de empezar.
Introduce 1 en «Desde» y 100 en «Hasta» y pulsa «Aplicar rango». La ruleta contiene exactamente 100 entradas. Un ejemplo más pequeño, del 20 al 30, contiene 11 números porque se incluyen ambos extremos. El número de entradas es el máximo menos el mínimo más uno.
Numera las preguntas que quieras practicar e introduce solo esos números. Si ya has terminado las preguntas 2 y 7, déjalas fuera. Elimina cada resultado seleccionado a medida que avances para recorrer las preguntas restantes sin repeticiones.
Genera un rango del 1 al 6 para seis resultados igualmente probables. Deja todos los números si quieres tiradas independientes, incluidas repeticiones. Una ruleta con una entrada por número da a cada resultado una probabilidad de una entre seis; cambiar el orden no la modifica.
Usa los campos del rango cuando necesites todos los enteros entre dos extremos. Usa el editor de texto para huecos, saltos o etiquetas: 5, 10, 15 y 20 en líneas separadas crean cuatro posibilidades. También puedes escribir etiquetas decimales como 0.5 y 1.5, aunque el generador automático solo admite números enteros.
Cada giro elige entre las entradas visibles en ese momento en el editor. Si los números del 1 al 10 aparecen una vez cada uno, cada número tiene un 10 % de probabilidad. Eliminar un resultado deja nueve posibilidades iguales. Si tus números representan personas, un selector de nombres al azar puede hacer que el resultado sea más fácil de seguir para el grupo.
ALGUNAS COSAS QUE CONVIENE SABER
Sí. Un rango del 1 al 10 incluye tanto el 1 como el 10, para un total de diez resultados posibles.
Sí. El generador de rangos acepta enteros de −999.999 a 999.999, siempre que el rango no contenga más de 100 números.
Sí. Mantener el número en la ruleta permite seleccionarlo de nuevo, incluso inmediatamente. Usa «Eliminar ganador» para una extracción sin reposición. Cuando queda un número, es la opción final y el botón de giro se pausa hasta que añadas otra entrada.
Elige extremos enteros de −999.999 a 999.999, con el máximo mayor que el mínimo y entre 2 y 100 números en total. Un rango del 1 al 100 funciona; del 1 al 101 supera el límite de entradas. Para una lista con saltos, introduce directamente los números individuales.
QUE LAS IDEAS SIGAN GIRANDO