Scegli un intervallo
Imposta un minimo e un massimo interi. L’intervallo può contenere da 2 a 100 numeri.
I TUOI NUMERI. UN ESITO APERTO.
Gira una ruota di numeri casuali da 1 a 10, genera il tuo intervallo o inserisci una lista personalizzata. Ogni voce elencata ha la stessa probabilità.
Un piccolo giro
di possibilità.
Ogni voce. La stessa possibilità.
Un’opzione per riga. Fino a 100 voci.
La prossima possibilità è a un giro di distanza.
I risultati appariranno qui.
ENTRAMBI GLI ESTREMI INCLUSI
Imposta un minimo e un massimo interi. L’intervallo può contenere da 2 a 100 numeri.
Applica l’intervallo, poi gira per scegliere uno dei numeri mostrati.
Rimuovi ogni numero scelto quando vuoi risultati diversi nel corso di un turno.
PIÙ DI UNO A DIECI
La ruota dei numeri parte dagli interi da 1 a 10. Usa i campi dell’intervallo per generare un insieme diverso di al massimo 100 interi consecutivi, compresi numeri negativi. Puoi anche digitare una lista personalizzata, come 5, 10, 15 e 20 su righe separate.
Usa i numeri per scegliere da una lista di letture numerata, selezionare una posizione di gioco o decidere quale domanda di esercizio affrontare. Ogni numero elencato ha la stessa probabilità, a meno che tu non lo ripeta. Rimuovi un risultato per estrarre senza reinserimento; lascialo per estrazioni ripetute indipendenti.
I numeri possono rappresentare domande, posizioni di gioco o elementi di una lista. Decidi a che cosa si riferirà il risultato prima di iniziare.
Inserisci 1 in «Da» e 100 in «A», poi premi «Applica intervallo». La ruota contiene esattamente 100 voci. Un esempio più piccolo, da 20 a 30, contiene 11 numeri perché entrambi gli estremi sono inclusi. Il numero di voci è massimo meno minimo più uno.
Numera le domande su cui vuoi esercitarti e inserisci solo quei numeri. Se hai già completato le domande 2 e 7, lasciale fuori. Rimuovi ogni risultato selezionato man mano per affrontare le domande rimaste senza ripetizioni.
Genera un intervallo da 1 a 6 per sei risultati equiprobabili. Mantieni ogni numero se vuoi lanci indipendenti, comprese le ripetizioni. Una ruota con una voce per numero dà a ogni risultato una probabilità su sei; cambiare l’ordine non la modifica.
Usa i campi dell’intervallo quando ti serve ogni intero tra due estremi. Usa l’editor di testo per salti, passi o etichette: 5, 10, 15 e 20 su righe separate creano quattro possibilità. Puoi anche digitare etichette decimali come 0.5 e 1.5, anche se il generatore automatico accetta solo numeri interi.
Ogni giro seleziona dalle voci attualmente visibili nell’editor. Con 1–10 elencati una volta ciascuno, ogni numero ha il 10% di probabilità. Rimuovere un risultato lascia nove possibilità uguali. Se i numeri rappresentano persone, un selettore casuale di nomi può rendere il risultato più facile da seguire per il gruppo.
ALCUNE COSE DA SAPERE
Sì. Un intervallo da 1 a 10 comprende sia 1 sia 10, per dieci risultati possibili.
Sì. Il generatore accetta interi da −999.999 a 999.999, purché l’intervallo non contenga più di 100 numeri.
Sì. Lasciare il numero sulla ruota permette di estrarlo di nuovo, anche subito. Usa «Rimuovi vincitore» per un’estrazione senza reinserimento. Quando resta un solo numero, è la scelta finale e il pulsante per girare si sospende finché non aggiungi un’altra voce.
Scegli estremi interi da −999.999 a 999.999, con il massimo maggiore del minimo e da 2 a 100 numeri in totale. Un intervallo da 1 a 100 funziona; da 1 a 101 supera il limite di voci. Per una lista a intervalli regolari, inserisci direttamente i singoli numeri.
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