Sopikaa tunnelma yhdessä
Lukekaa ja muokatkaa tehtävät ennen alkua. Kaikki saavat vaikuttaa siihen, mitä pyörään tulee.
PELI-ILLAN SEURAAVA KIERROS.
Pyöräytä totuus-vai-tehtävä-pyörää, jonka kysymykset ja haasteet ovat valmiita muokattaviksi. Valitse tehtävä, käytä vuorosi ja tee peli-illasta hieman yllättävämpi.
Pieni pyöräytys,
uusia mahdollisuuksia.
Luonnoksesi pysyy tällä laitteella, kunnes tallennat tai jaat sen verkossa.
Jokainen vaihtoehto. Yhtäläinen mahdollisuus.
Yksi vaihtoehto riville. Enintään 100 vaihtoehtoa.
Seuraava mahdollisuutesi on yhden pyöräytyksen päässä.
Tulokset näkyvät tässä.
HIEMAN JÄNNITYSTÄ. PALJON NAURUA.
Lukekaa ja muokatkaa tehtävät ennen alkua. Kaikki saavat vaikuttaa siihen, mitä pyörään tulee.
Pyöräyttäkää vuorotellen tai käyttäkää pyörää vain Totuuden ja Tehtävän valintaan.
Minkä tahansa tehtävän voi ohittaa. Poista käytetyt haasteet, jos ryhmä haluaa uusia joka kierroksella.
RYHMÄSI MÄÄRÄÄ TUNNELMAN
Tässä versiossa on kepeitä kysymyksiä ja haasteita, joten jokainen pyöräytys antaa heti tehtävän. Mukauta vaihtoehdot ryhmälle ennen ensimmäistä kierrosta. Perinteistä peliä varten korvaa luettelo pelkillä Totuus- ja Tehtävä-riveillä ja anna ryhmän ehdottaa sisältö pyöräytyksen jälkeen.
Sopikaa, että kuka tahansa saa jättää kysymyksen tai haasteen väliin selittämättä syytä. Vältä tehtäviä, joihin liittyy vaaraa, ei-toivottua kosketusta, yksityisten asioiden paljastamista tai kuvaamista ilman lupaa. Parhailla kierroksilla kaikki nauravat yhdessä.
Kopioi muutama idea muokkaimeen tai kirjoita omasi. Lisää jokaisen rivin alkuun ”Totuus:” tai ”Tehtävä:”, jotta pelaaja tietää valitsemansa vuoron lajin.
Kokeile ”Totuus: mikä pieni asia piristää sinua aina?”, ”Totuus: mitä harrastusta haluaisit kokeilla?” tai ”Totuus: missä kuvitteellisessa paikassa kävisit?”. Kysymykset kutsuvat kertomaan tarinan ja antavat pelaajan valita, kuinka paljon hän jakaa.
Lisää ”Tehtävä: esittele itsesi robottina”, ”Tehtävä: esitä voileivän tekeminen pantomiimina” tai ”Tehtävä: keksi kymmenen sekunnin sääennuste”. Lyhyt haaste pitää kierroksen liikkeessä eikä vaadi rekvisiittaa. Jokainen voi valita toisen tehtävän tai ohittaa vuoron.
Rakenna pyörä elokuvien, matkailun tai kuvitteellisten supervoimien ympärille. Yhdistä elokuvakierroksella suosikkihahmoihin liittyviä kysymyksiä äänettömiin näyttelytehtäviin. Jos haluat myös valita seuraavan pelaajan, pyöräytä erillistä nimipyörää.
Esimerkkiluettelossa on neljä totuutta ja neljä tehtävää, joten kummankin lajin todennäköisyys on alussa 50 %. Jos lisäät tehtäviä enemmän kuin totuuksia, tehtävistä tulee todennäköisempiä, koska pyörä valitsee rivit tasapuolisesti. Käytettyjen kohtien poistaminen muuttaa tasapainoa pelin edetessä.
Jos haluat tasaisen Totuus–Tehtävä-valinnan joka kierroksella, korvaa kaikki sisällöt kahdella rivillä: Totuus ja Tehtävä. Säilytä molemmat ja anna ryhmän ehdottaa kysymys tai haaste pyöräytyksen jälkeen. Aloita muu kahden vastauksen kysymys kyllä-vai-ei-pyörästä.
HYVÄ TIETÄÄ
Alkutehtävät ovat kepeitä eivätkä sisällä seksuaalista sisältöä. Voit muokata luetteloa ryhmällesi sopivaksi.
Kyllä. Tallenna tehtävät verkkoon ja jaa pyörän lyhyt linkki. Ystävät voivat pyöräyttää tallennettua peliä tai tehdä oman muokattavan kopion. Valitse muuttumaton kopio, kun tehtävien pitää pysyä samoina kyseistä peliä varten.
Valitse Poista voittaja käytetyn tehtävän jälkeen. Jäljellä olevat vaihtoehdot ovat seuraavat mahdolliset tulokset. Säilytä koko tehtävälistasta kopio, jos haluat käyttää sitä uudelleen; Palauta esimerkki palauttaa sivun alkuperäiset esimerkit.
Kyllä. Yksi voi avata pyörän ja jakaa näyttönsä ryhmän pelatessa vuorotellen. Pyörälinkin lähettäminen antaa kaikkien avata samat tallennetut vaihtoehdot, mutta se ei synkronoi pyöräytyksiä, vuoroja tai tuloksia laitteiden välillä.
PIDÄ IDEAT LIIKKEESSÄ