Bepaal samen de sfeer
Lees en bewerk de opdrachten voordat je begint. Iedereen mag meepraten over wat er op het wiel komt.
DE VOLGENDE RONDE OP JE SPELLETJESAVOND.
Draai aan een waarheid-of-doen-wiel met aanpasbare vragen en uitdagingen. Kies een opdracht, speel je beurt en maak de spelletjesavond wat onverwachter.
Een kleine draai
vol mogelijkheden.
Elke optie. Een gelijke kans.
Eén optie per regel. Maximaal 100 opties.
Je volgende mogelijkheid is één draai verwijderd.
Resultaten verschijnen hier.
EEN BEETJE SPANNING. VEEL GELACH.
Lees en bewerk de opdrachten voordat je begint. Iedereen mag meepraten over wat er op het wiel komt.
Draai om de beurt of gebruik het wiel alleen om tussen Waarheid en Doen te kiezen.
Sla elke opdracht gerust over. Verwijder gebruikte uitdagingen als de groep elke ronde iets nieuws wil.
JOUW GROEP BEPAALT DE SFEER
Deze versie bevat luchtige vragen en uitdagingen, zodat elke draai meteen een opdracht geeft. Pas de opties vóór de eerste ronde aan je groep aan. Vervang voor een traditioneel spel de lijst door alleen Waarheid en Doen en laat de groep na het draaien een opdracht voorstellen.
Spreek af dat iedereen een vraag of uitdaging mag overslaan zonder uitleg. Vermijd opdrachten met gevaar, ongewenst contact, privéonthullingen of opnames zonder toestemming. De leukste rondes laten iedereen samen lachen.
Kopieer enkele ideeën naar de editor of schrijf je eigen opdrachten. Zet ‘Waarheid:’ of ‘Doen:’ voor elke regel, zodat spelers weten welke soort beurt ze hebben gekozen.
Probeer ‘Waarheid: welk kleinigheidje maakt je altijd blij?’, ‘Waarheid: welke hobby wil je proberen?’ of ‘Waarheid: welke fictieve plek zou je bezoeken?’. Deze vragen nodigen uit tot een verhaal en geven de speler ruimte om te kiezen hoeveel die deelt.
Voeg ‘Doen: stel jezelf voor als robot’, ‘Doen: beeld uit hoe je een boterham maakt’ of ‘Doen: bedenk een weerbericht van tien seconden’ toe. Een korte uitdaging houdt vaart in de ronde en werkt zonder spullen. Iedereen kan een andere opdracht kiezen of overslaan.
Maak een wiel rond films, reizen of verzonnen superkrachten. Meng in een filmronde vragen over favoriete personages met stille uitbeeldopdrachten. Wil je ook de volgende speler kiezen, draai dan aan een apart namenwiel.
De voorbeeldlijst bevat vier vragen en vier uitdagingen, dus elk type heeft aanvankelijk 50% kans. Voeg je meer uitdagingen dan vragen toe, dan wordt Doen waarschijnlijker omdat het wiel elke optie evenveel kans geeft. Gebruikte opdrachten verwijderen verandert die verhouding ook tijdens het spel.
Vervang voor elke ronde met een gelijke Waarheid-of-Doen-kans alle opdrachten door twee regels: Waarheid en Doen. Laat beide opties staan en laat de groep na het draaien een vraag of uitdaging voorstellen. Begin voor een andere vraag met twee antwoorden bij het ja-of-nee-wiel.
GOED OM TE WETEN
De beginopdrachten zijn luchtig en niet expliciet. Je kunt de lijst aanpassen aan je groep.
Ja. Delen maakt een link met je huidige opdrachten. Iedereen die die ontvangt, kan een eigen kopie openen.
Kies Winnaar verwijderen na een gebruikte opdracht. De overgebleven opties vormen de mogelijke volgende resultaten. Bewaar een kopie van je volledige lijst als je die later opnieuw wilt gebruiken; Voorbeeld herstellen brengt de oorspronkelijke voorbeelden van deze pagina terug.
Ja. Eén persoon kan het wiel openen en het scherm delen terwijl de groep om de beurt speelt. Een wiellink geeft iedereen een eigen kopie; draaien, beurten en resultaten worden niet tussen apparaten gesynchroniseerd.
HOUD DE IDEEËN IN BEWEGING