Közösen adjátok meg a hangulatot
Kezdés előtt olvassátok át és szerkesszétek a feladatokat. Mindenkinek legyen beleszólása abba, mi kerül a kerékre.
A JÁTÉKEST KÖVETKEZŐ KÖRE.
Pörgess felelsz vagy mersz kereket szerkesztésre kész kérdésekkel és kihívásokkal. Válassz feladatot, játssz egy kört, és tedd kicsit váratlanabbá a játékestet.
Egy apró fordulat.
Új lehetőségek.
A piszkozatod ezen az eszközön marad, amíg online nem mented vagy meg nem osztod.
Minden bejegyzés. Egyenlő esély.
Soronként egy lehetőség. Legfeljebb 100 bejegyzés.
A következő lehetőség már csak egy pörgetésre van.
Itt jelennek meg az eredmények.
EGY KIS IZGALOM. SOK NEVETÉS.
Kezdés előtt olvassátok át és szerkesszétek a feladatokat. Mindenkinek legyen beleszólása abba, mi kerül a kerékre.
Felváltva pörgessetek, vagy csak a Felelsz és Mersz közötti döntésre használjátok a kereket.
Bármelyik feladat kihagyható. Távolítsátok el a már használt kihívásokat, ha a csoport minden körben frisset szeretne.
A CSOPORT ADJA MEG A HANGULATOT
Ez a változat könnyed kérdések és kihívások keverékét tartalmazza, ezért minden pörgetés azonnal ad egy feladatot. Az első kör előtt igazítsd a bejegyzéseket a csoporthoz. A hagyományos játékhoz cseréld le a listát csak Felelsz és Mersz bejegyzésekre, majd pörgetés után a csoport javasoljon feladatot.
Állapodjatok meg abban, hogy bárki indoklás nélkül kihagyhat egy kérdést vagy kihívást. Kerüljétek a veszélyt, a nem kívánt érintkezést, a magánügyek felfedését vagy valaki engedély nélküli felvételét igénylő feladatokat. A legjobb körökben mindenki együtt nevet.
Másolj néhány ötletet a szerkesztőbe, vagy írj sajátokat. Minden sor elejére írd oda: „Felelsz:” vagy „Mersz:”, hogy a játékosok tudják, milyen típusú kört kaptak.
Próbáld ki ezeket: „Felelsz: milyen apróság vidít fel mindig?”, „Felelsz: milyen hobbit próbálnál ki?”, „Felelsz: milyen képzeletbeli helyre látogatnál el?”. Ezek a kérdések történetmesélésre hívnak, és a játékos döntheti el, mennyit szeretne megosztani.
Add hozzá: „Mersz: mutatkozz be robotként”, „Mersz: mutogasd el egy szendvics készítését”, vagy „Mersz: találj ki tízmásodperces időjárás-jelentést”. A rövid kihívás lendületben tartja a kört, és kellékek nélkül is működik. Mindenki választhat másik feladatot vagy passzolhat.
Építs kereket filmek, utazás vagy képzeletbeli szuperképességek köré. Egy filmes körben keverd a kedvenc szereplőkről szóló kérdéseket néma színészi kihívásokkal. Ha a következő játékost is ki kell választani, pörgess külön névkereket.
A mintalistában négy kérdés és négy kihívás van, így kezdetben mindkét típus esélye 50%. Ha több kihívást adsz hozzá, mint kérdést, a kihívások valószínűbbé válnak, mert a kerék egyenlő eséllyel választ bejegyzést. A használt feladatok eltávolítása is változtatja ezt az arányt a játék során.
Ha minden körben egyenlő Felelsz–Mersz választást szeretnél, cserélj le minden feladatot két sorra: Felelsz és Mersz. Tartsd meg mindkét bejegyzést, majd a pörgetés után a csoport javasoljon kérdést vagy kihívást. Más kétválaszos kérdéshez kezdd az igen vagy nem kerékkel.
NÉHÁNY HASZNOS TUDNIVALÓ
A kezdőfeladatok könnyedek és nem explicit jellegűek. A listát a csoporthoz igazíthatod.
Igen. Mentsd online a feladatokat, és oszd meg a kerék rövid hivatkozását. A barátaid pörgethetik a mentett játékot, vagy saját szerkeszthető másolatot készíthetnek. Válassz változatlan másolatot, ha az adott játékban a feladatoknak ugyanazoknak kell maradniuk.
Egy már használt feladat után válaszd a „Kisorsolt bejegyzés eltávolítása” gombot. A megmaradt bejegyzések lesznek a következő lehetséges eredmények. Őrizd meg a teljes feladatlista másolatát, ha később újra használnád; a „Minta visszaállítása” ennek az oldalnak az eredeti példáit hozza vissza.
Igen. Egy ember megnyithatja a kereket és megoszthatja a képernyőjét, miközben a csoport felváltva játszik. A kerék hivatkozásának elküldésével mindenki ugyanazokat a mentett lehetőségeket nyithatja meg, de a pörgetések, körök és eredmények nem szinkronizálódnak az eszközök között.
FOROGJANAK TOVÁBB AZ ÖTLETEK