Fijad el tono juntos
Leed y editad las propuestas antes de empezar. Todo el mundo puede opinar sobre lo que va en la ruleta.
LA PRÓXIMA RONDA DE LA NOCHE DE JUEGOS.
Gira una ruleta de verdad o reto con preguntas y desafíos listos para editar. Elige una propuesta, juega tu turno y haz que la noche sea un poco más inesperada.
Un pequeño giro
de posibilidades.
Cada entrada. La misma oportunidad.
Una opción por línea. Hasta 100 entradas.
Tu próxima posibilidad está a un giro de distancia.
Los resultados aparecerán aquí.
UN POCO DE SUSPENSE. MUCHAS RISAS.
Leed y editad las propuestas antes de empezar. Todo el mundo puede opinar sobre lo que va en la ruleta.
Girad por turnos o usad la ruleta solo para decidir entre Verdad y Reto.
Saltad cualquier propuesta. Eliminad los retos usados si el grupo quiere otros nuevos en cada ronda.
TU GRUPO MARCA EL TONO
Esta versión incluye una mezcla de verdades y retos desenfadados, así que cada giro te da una propuesta al instante. Cambia las entradas para adaptarlas al grupo antes de la primera ronda. Para un juego tradicional, sustituye la lista por Verdad y Reto y deja que el grupo proponga una pregunta o un desafío después del giro.
Acordad que cualquiera puede saltarse una pregunta o un reto sin explicar por qué. Evitad propuestas que impliquen peligro, contacto no deseado, revelaciones privadas o grabar a alguien sin permiso. Las mejores rondas hacen que todos se rían juntos.
Copia algunas ideas en el editor o escribe las tuyas. Añade «Verdad:» o «Reto:» a cada línea para que los jugadores sepan qué tipo de turno han elegido.
Prueba «Verdad: ¿qué pequeña cosa siempre te anima?», «Verdad: ¿qué afición te gustaría probar?» o «Verdad: ¿qué lugar imaginario visitarías?». Estas preguntas invitan a contar una historia y dejan espacio al jugador para decidir cuánto quiere compartir.
Añade «Reto: preséntate como un robot», «Reto: representa con mímica cómo haces un sándwich» o «Reto: inventa una previsión del tiempo de diez segundos». Un desafío breve mantiene el ritmo y no necesita accesorios. Cualquiera puede elegir otra propuesta o pasar.
Crea una ruleta sobre películas, viajes o superpoderes imaginarios. Para una ronda de cine, mezcla preguntas sobre personajes favoritos con retos de actuación sin hablar. Si también necesitas elegir al próximo jugador, gira una ruleta de nombres aparte.
La lista de ejemplo tiene cuatro verdades y cuatro retos, así que cada tipo cuenta con un 50 % de probabilidad al principio. Si añades más retos que verdades, los retos se vuelven más probables porque la ruleta elige las entradas por igual. Eliminar propuestas usadas también cambia ese equilibrio a lo largo del juego.
Para una elección equilibrada entre Verdad y Reto en cada ronda, sustituye todas las propuestas por dos líneas: Verdad y Reto. Conserva ambas entradas y deja que el grupo sugiera una pregunta o un desafío después del giro. Para otra pregunta con dos respuestas, empieza con la ruleta sí o no.
ALGUNAS COSAS QUE CONVIENE SABER
Las propuestas iniciales son desenfadadas y no explícitas. Puedes editar la lista para adaptarla a tu grupo.
Sí. «Compartir esta ruleta» crea un enlace con tus propuestas actuales. Cualquiera que lo reciba puede abrir su propia copia.
Elige «Eliminar ganador» después de usar una propuesta. Las entradas restantes serán los próximos resultados posibles. Conserva una copia de la lista completa si quieres reutilizarla después; «Restaurar ejemplo» recupera los ejemplos originales de esta página.
Sí. Una persona puede abrir la ruleta y compartir su pantalla mientras el grupo juega por turnos. Compartir el enlace de una ruleta da a cada persona su propia copia; no sincroniza giros, turnos ni resultados entre dispositivos.
QUE LAS IDEAS SIGAN GIRANDO