Leppige toonis koos kokku
Lugege ja muutke ülesandeid enne alustamist. Igaühel on sõnaõigus selles, mis rattale läheb.
SINU JÄRGMINE MÄNGUÕHTUVOOR.
Keeruta „Tõde või tegu” ratast valmis muudetavate küsimuste ja väljakutsetega. Vali ülesanne, tee oma käik ja muuda mänguõhtu veidi ootamatumaks.
Väike pööre
võimaluste poole.
Iga kirje. Võrdne võimalus.
Üks valik igal real. Kuni 100 kirjet.
Sinu järgmine võimalus on ühe keerutuse kaugusel.
Tulemused ilmuvad siia.
NATUKE PÕNEVUST. PALJU NAERU.
Lugege ja muutke ülesandeid enne alustamist. Igaühel on sõnaõigus selles, mis rattale läheb.
Keerutage kordamööda või kasutage ratast ainult „Tõe” ja „Teo” vahel otsustamiseks.
Jäta soovi korral iga ülesanne vahele. Eemalda kasutatud väljakutsed, kui rühm tahab igas voorus uusi.
SINU RÜHM ANNAB TOONI
See versioon sisaldab kergeid tõeküsimusi ja tegusid, nii et iga keerutus annab kohe ülesande. Muuda kirjed enne esimest vooru oma rühmale sobivaks. Traditsiooniliseks mänguks asenda nimekiri ainult kirjetega „Tõde” ja „Tegu” ning lase rühmal pärast keerutust ülesanne välja pakkuda.
Leppige kokku, et igaüks võib küsimuse või väljakutse vahele jätta põhjust selgitamata. Väldi ülesandeid, mis hõlmavad ohtu, soovimatut puudutamist, isiklike saladuste avaldamist või kellegi salvestamist ilma loata. Parimad voorud jätavad kõik koos naerma.
Kopeeri mõned ideed redaktorisse või kirjuta enda omad. Lisa iga rea algusse „Tõde:” või „Tegu:”, et mängijad teaksid, mis tüüpi käigu nad valisid.
Proovi „Tõde: milline väike asi sind alati rõõmustab?”, „Tõde: millist hobi tahaksid proovida?” või „Tõde: millist väljamõeldud kohta külastaksid?”. Need küsimused kutsuvad lugu rääkima ja annavad mängijale ruumi valida, kui palju jagada.
Lisa „Tegu: tutvusta end robotina”, „Tegu: näita sõnadeta võileiva tegemist” või „Tegu: mõtle välja kümnesekundiline ilmateade”. Lühike väljakutse hoiab vooru liikumas ja ei vaja rekvisiite. Igaüks võib valida teise ülesande või vahele jätta.
Loo ratas filmide, reisimise või kujuteldavate supervõimete ümber. Filmivoorus sega küsimused lemmiktegelaste kohta sõnadeta näitlemisülesannetega. Kui pead valima ka järgmise mängija, keeruta eraldi nimeratast.
Näidisnimekirjas on neli tõde ja neli tegu, seega on mõlema tüübi tõenäosus alguses 50%. Kui lisad tegusid rohkem kui tõdesid, muutuvad teod tõenäolisemaks, sest ratas valib kirjeid võrdselt. Kasutatud ülesannete eemaldamine muudab seda tasakaalu ka mängu edenedes.
Igas voorus võrdseks „Tõe” ja „Teo” valikuks asenda kõik ülesanded ainult kahe reaga: „Tõde” ja „Tegu”. Jäta mõlemad kirjed alles ja lase rühmal pärast keerutust küsimus või väljakutse pakkuda. Teistsuguse kahe vastusega küsimuse jaoks alusta „Jah või ei” rattast.
MÕNED ASJAD, MIDA TEADA
Algsed ülesanded on kerged ja mitte intiimsed. Saad nimekirja oma rühmale sobivaks muuta.
Jah. „Jaga seda ratast” loob lingi sinu praeguste ülesannetega. Iga saaja saab avada enda koopia.
Pärast kasutatud ülesannet vali „Eemalda võitja”. Allesjäänud kirjetest saavad järgmised võimalikud tulemused. Hoia alles kogu ülesannete nimekirja koopia, kui soovid seda hiljem uuesti kasutada; „Taasta näidis” toob tagasi selle lehe algsed näited.
Jah. Üks inimene saab ratta avada ja ekraani jagada, samal ajal kui rühm kordamööda osaleb. Ratta lingi jagamine annab igale inimesele oma koopia; see ei sünkrooni keerutusi, käike ega tulemusi seadmete vahel.
HOIA IDEED LIIKUMISES