Skupaj določite vzdušje
Pred začetkom preberite in uredite ideje. Vsak ima besedo pri tem, kaj pride na kolo.
TVOJ NASLEDNJI KROG VEČERA IGER.
Zavrti kolo resnice ali izziva z vprašanji in nalogami, pripravljenimi za urejanje. Izberi idejo, odigraj potezo in naredi večer iger malo bolj nepričakovan.
Majhen zasuk
k možnostim.
Vsak vnos. Enaka možnost.
Ena možnost na vrstico. Do 100 vnosov.
Tvoja naslednja možnost je oddaljena en zasuk.
Rezultati se bodo prikazali tukaj.
MALO NAPETOSTI. VELIKO SMEHA.
Pred začetkom preberite in uredite ideje. Vsak ima besedo pri tem, kaj pride na kolo.
Izmenjujte se pri vrtenju ali uporabite kolo le za odločitev med Resnico in Izzivom.
Preskoči katero koli idejo. Odstrani uporabljene izzive, če želi skupina v vsakem krogu nove.
TVOJA SKUPINA DOLOČA VZDUŠJE
Ta različica vsebuje mešanico lahkotnih resnic in izzivov, zato vsak zasuk takoj ponudi idejo. Pred prvim krogom vnose prilagodi svoji skupini. Za tradicionalno igro seznam zamenjaj le z Resnico in Izzivom, nato pa naj skupina po vrtenju predlaga vprašanje ali nalogo.
Dogovorite se, da lahko vsak preskoči vprašanje ali izziv brez pojasnjevanja razlogov. Izogibajte se idejam, ki vključujejo nevarnost, neželen stik, razkrivanje zasebnosti ali snemanje koga brez dovoljenja. Najboljši krogi poskrbijo, da se vsi smejijo skupaj.
Kopiraj nekaj idej v urejevalnik ali napiši svoje. Vsaki vrstici dodaj „Resnica:” ali „Izziv:”, da igralci vedo, kakšno potezo so izbrali.
Poskusi z „Resnica: katera malenkost te vedno razveseli?”, „Resnica: kateri hobi bi rad preizkusil?” ali „Resnica: kateri izmišljeni kraj bi obiskal?”. Ta vprašanja vabijo k zgodbi in igralcu pustijo prostor, da izbere, koliko želi povedati.
Dodaj „Izziv: predstavi se kot robot”, „Izziv: z mimiko pokaži pripravo sendviča” ali „Izziv: izmisli si desetsekundno vremensko napoved”. Kratek izziv ohrani ritem kroga in deluje brez pripomočkov. Vsak lahko izbere drugo idejo ali preskoči.
Ustvari kolo okoli filmov, potovanj ali izmišljenih supermoči. Za filmski krog zmešaj vprašanja o najljubših likih z izzivi pantomime. Če moraš izbrati tudi naslednjega igralca, zavrti ločeno kolo imen.
Vzorčni seznam ima štiri resnice in štiri izzive, zato ima vsaka vrsta na začetku 50% verjetnost. Če dodaš več izzivov kot resnic, postanejo izzivi verjetnejši, ker kolo vnose izbira enakovredno. Odstranjevanje uporabljenih idej med igro prav tako spreminja to ravnotežje.
Za enakovreden izbor med Resnico in Izzivom v vsakem krogu vse ideje zamenjaj z le dvema vrsticama: Resnica in Izziv. Ohrani oba vnosa, nato naj skupina po vrtenju predlaga vprašanje ali izziv. Za drugačno vprašanje z dvema odgovoroma začni s kolesom da ali ne.
NEKAJ STVARI, KI JIH JE DOBRO VEDETI
Začetne ideje so lahkotne in brez eksplicitne vsebine. Seznam lahko urediš tako, da ustreza tvoji skupini.
Da. Deljenje ustvari povezavo s tvojimi trenutnimi idejami. Vsak prejemnik lahko odpre svojo kopijo.
Po uporabljeni ideji izberi Odstrani zmagovalca. Preostali vnosi postanejo naslednji možni rezultati. Ohrani kopijo celotnega seznama idej, če ga želiš uporabiti pozneje; Obnovi primer povrne prvotne primere te strani.
Da. Ena oseba lahko odpre kolo in deli zaslon, medtem ko se skupina izmenjuje. Deljenje povezave do kolesa vsakemu da lastno kopijo; ne sinhronizira vrtenj, potez ali rezultatov med napravami.
NAJ SE IDEJE VRTIJO NAPREJ